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科普前沿 | 从《请叫我总监》看国内 VR/AR 市场,真“元年”还是昙花一现?(AR篇)

2022-05-27 浏览次数:

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回顾:上篇中我们提到《请叫我总监》中风投公司执行总经理苏维然归国后的第一个投资项目就瞄准 VR/AR 赛道,且当下无论剧内剧外,国内 VR/AR 赛道已然成为资本投资热潮

相信大家通过上期文章,已经对 VR(虚拟现实)技术有了一定的了解,那么,本期小编将带你全方位了解 AR 技术


AR(Augmented Reality,即增强现实技术),该技术是利用电脑技术将虚拟的信息叠加到真实世界,通过手机、平板电脑等设备显示出来,被人们所感知,从而实现真实与虚拟的大融合,丰富现实世界。简而言之,就是将本身平面的内容“活起来”,赋予实物更多的信息,增强立体感,加强视觉效果和互动体验感。

AR 技术重新定义了人类与信息交互的方式,让人类从智能手机的“低头时代”走入更多感知交互的“抬头时代”。其常见的应用是利用手机摄像头,扫描现实世界的物体,通过图像识别技术在手机上显示相对应的图片、音视频、3D模型等,如一些软件的“ AR 红包”功能等。而更深层次的 AR 技术包括军事、销售、娱乐、教育、技术、传媒、旅游、医疗等多个领域,未来都是 AR 技术的发展方向。



AR技术:离普通生活还有多远?

事实上,AR 技术早已融入进了我们的日常生活,各类相机软件附带的自拍妆容、贴纸等功能,就是利用了 AR 技术,识别出人体面部特征,在现实世界的基础上附加虚拟事物。


但是,这绝不是 AR 技术对人类社会最大的意义,未来,也有很多值得我们期待的 AR 产品。比如谷歌的Project Iris项目专注于一款 AR 头戴设备,预期于2024年推出。此外,据悉苹果正在与全球各国的相关机构、部门合作开发一种新的镜片,该镜片将会允许近视用户在 AR 设备上随意调节镜片度数,以此来保证正常的使用体验。这是至今为止任何一个 AR 设备都没有做到的。苹果的 AR 设备计划更是一直吊足了科技爱好者的胃口,有人乐观预测,或将于近三年内发行。


AR技术:为你的生活加上特效

相较于VR(虚拟实境)技术集中在游戏、社交等完全虚拟场景中的应用,AR 技术关注的是用户在真实场景中与虚拟事物的互动

虽然不同于 VR 技术,AR 技术在“沉浸感”方面略逊一筹,但这恰恰使得 AR 不像 VR 那样具有“距离感”,使其能够实现对人们日常生活的无缝补充,这就意味着 AR 设备有更大的可能性成为一项更日常化的移动设备。目前, AR 技术能够在以下几个方面展开应用:

1

医学教育


在医疗教学中,AR 的技术应用使深奥难懂的医学理论变得形象立体、浅显易懂,大大提高了教学效率和质量

▲ 竹影数字 基于 AR 技术开发的系列产品

2

健康医疗


除了医学教育,近年来,AR 技术也越来越多地被应用于病患分析和临床治疗中,微创手术越来越多地借助 AR&VR 技术来减轻病人的痛苦,降低手术成本及风险。

3

广告购物


AR 技术可帮助消费者在购物时更直观地判断某商品是否适合自己,以作出更满意的选择。

Instagram在2019年就曾上线过一项 AR 试妆功能,用户可以使用这项功能预览自己在使用化妆品时的实际效果,如Mac与Nars口红在自己嘴上的颜色。

4

展示导览


AR 技术被大量应用于数字化园区的介绍说明中,该技术通过在园区原有环境的基础上叠加虚拟文字、图片、视频等信息为游客提供导览介绍。

▲ 竹影数字 基于 AR 技术开发的系列产品


VR /VR,傻傻分不清楚?

其实, VR 和 AR 非常容易区别。


进入虚拟世界的钥匙——虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是“假的”(由设备产生图像,放给你看),图像让你的意识代入一个虚拟的世界。

现实世界的辅助设备——增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虚拟的信息带入到现实世界中。


从设备外观上来区分:


VR


VR 是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等,因此 VR 设备比较“笨重”,需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。


AR


AR 是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,因此 AR 设备就相对来说较为“轻便”。比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。



南京竹影数字科技有限公司,是一家以AR/VR交互、图像识别、数字孪生、融合投影、实时定位等前沿技术为依托,主要从事三维数字孪生内容设计制作、AR/VR/MR交互系统的开发、大屏3D可视化交互系统,虚实融合空间建设及提供软硬件综合解决方案的高科技公司。

公司作为国内技术领先的数字科技公司及虚拟现实解决方案专业提供商,运用先进的人工智能、大数据、云计算、运动捕捉、AR/VR/MR等数字化及信息化技术,乘“VR+互联网”“数字化+信息化”蓬勃发展的东风,充分发挥公司专业的研发实力,务实的市场推广和完善的技术服务,积极推动国家科技计划的不断创新与变革,并为客户量身定做不同的需求解决方案。目前服务的行业有互联网、医疗、教育、农业、文旅、建筑、传统制造业等。



THE END .

根据中国信通院预测,2024 年AR的行业规模将达到 2400 亿元。如今 VR&AR 设备很受年轻人的追捧,是打造数字化生态系统的重要一环,其中包含的大量设备、硬件规格和配件、软件,可以组合出无穷的虚拟世界。

VR&AR 带来的人机结合,能帮助我们冲破头脑的枷锁。真实与虚拟的世界,已经开始不断翻转折叠,乃至看不清界线,互为你我。

未来,竹影数字将携手行业内外的伙伴们一起坚定地推进 VR&AR 技术和生态的发展!


注:本文章部分素材和信息来源于网络,版权归原作者所有!本公众号转载出于传递信息和学习之目的,侵删。